命中6段階upは運負けゴーリ

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こんにちは、よしまさといいます。
6世代終わりかけの頃にガチ対戦を始めました。
このブログはポケモン(主にシングルレート)について書いていきます。
メガ進化とゴーストタイプ、サイクル構築が好きです。

 

【レート戦績】

6世代
S17 2007
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7世代
S3  2110  最終37位
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S5  2101  最終62位 
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S9   2103 最終97位
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S11 2117 最終28位
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S15 2109 最終34位 
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S17 2087/2073 最終19位
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8世代
S1   最終68位
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S3   最終14位
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S5   最終37位
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S6   最終80位
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S8   最終34位
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S9   最終26位
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S17 最終41位
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S18 最終64位
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S20 最終20位
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S23 最終44位
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S25 最終20位
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S26 最終25位
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S28 最終30位
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S29 最終12位
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S30 最終15位
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S32 最終60位
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S34 最終73位
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S35 最終15位
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Twitter

@yoshiarutsu

 

 

 

 

 

 

 

 

8世代振り返り

シーズンごとの思い出とか振り返る。

 

S1 最終68位
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7世代を最後までやっていて出遅れたのと、2桁入れればいいかな~ぐらいの気持ちでやっていた。超インフレのおかげで2200行けてうれしかった。

 

S2 最終410位

本気で取り組んだが全然勝てなかった。15分ルールでTODに虐められまくって完。

 

S3 最終14位
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前期負けた反省を生かして、環境考察と強いダイマックスの使い方を研究しまくった。初手ダイマが流行っていたので、スカーフ鬼火蜻蛉帰りドラパルト+カビナットでダイマをいなして後発からミミキッスのダイマを通す構築を組んだところ、強すぎて15日くらいからずっと1~2桁にいた。最終日も朝6時に5位でこれは来たと思っていったん寝て、9時ぎりぎりに起きて順位見たらめっちゃ下がってて泣いた。7世代のころから全然上で戦ったことなかったため、上位勢は朝9時まで潜り続けていることを初めて知った。
人望無さすぎて記事も順位ツイートも伸びなさすぎて効いた記憶ある。

 

S4 最終323位

忙しかったので100戦もやってない。ホーム見たら2000には乗ってた。終盤に切断バグが発見され、不穏な空気が流れ始める。

 

S5 最終37位
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ゴールデンウィークで休みだったので、楽しめればいいかなーくらいで最終日夜に1000位ぐらいからスタート。上振れまくって朝4時くらいに2ロム20位まで行ったが、そこから全然勝てず体力も尽きて完。切断バグが横行してた最悪のシーズン。上位の切断バグ使いにも何回かあたったが、自分は全部普通に負けてガチで効いた。このシーズン真面目にやってたプレイヤー好きすぎる。

 

S6 最終80位
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初期環境最終シーズン。最終日も0時ぐらいに撤退したためあまり記憶がない。

 

S7 最終159位

エースバーン解禁。あまりやる気がなかったため2000乗せて終わり。このシーズンに切断バグ治って本当によかった。

 

S8 最終34位
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鎧の孤島。ポリゴン2が解禁されモチベが高すぎて500戦やったが、微妙な順位で終わってしまった。たくさん潜ったため終わった後結構満足してた気がする。

 

S9 最終26位
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前期に引き続きモチベが高かったシーズン。このシーズン初めてぽ通した。構築は結構強めでずっと安定していたが、次の日も仕事で夜中1時半には撤退した。

 

S10~s16

全然勝てなかった。瞬間2桁も掠りもせず、一生4桁で戦っていた記憶がある。かろうじて全部のシーズン瞬間でレート2000は行った。この時ぐらいからツイート全然しなくなった。冠ルール好きな人多いけど、自分はトラウマすぎて今も嫌いです。竜王戦ルールも逆張りでマイナー禁止伝説使っていた記憶がある。

 

S17 最終41位
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自分が楽しいポケモンしようと思って、毒びしドヒドイデ+まもみがジガルデとかいう世界一弱そうな構築を使っていた。全試合TODする地獄の構築だったが、久々に2桁行けてめちゃめちゃ嬉しかった。

 

S18 最終64位
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冠ルール2回目。やっぱり全然勝てずに一生4桁5桁を彷徨っていた。最終日2日前も6000位だったが、サンダーラオス使った瞬間レートが爆上がりした。最後の最後に2桁に到達してめちゃめちゃ嬉しかった。

 

S19 最終220位

最終日1日前に50戦しかやっておらず、最終日も微妙な感じで終わってしまった。。ORASのシーズン17からレート2000にずっと乗っていたが、初めて2000にも到達できなかった。36シーズン連続2000で途切れた。

 

S20 最終20位
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半年ぶりに最終日が休みだったので、本気で1桁目指したシーズン。だが冠ルールが苦手すぎて一生4桁を彷徨っていた。最終日2日前に尊敬している人の記事から怪電波ポリ2をパクったところ、強すぎてレートが爆上がりした。最終日コロナワクチンで38.0度の熱が出ていてしんどかったが、運も良すぎて2ロム1桁チャレまで到達。片方のロムが自分が下手すぎて溶けてしまい、最後悩んだ末9時前にもう一個のロムも動かしたが、負けてしまって自然と涙が出てた(これはガチ)。
最後レート確認したら、潜らなくても1ページ目だったので余計効いた。

 

S21、S22

ダイマ無し禁伝ありルール。2000には乗った。S21は最終日やってないし、S22は最終1600位で草。

 

S23 最終44位
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毒びしダイナを使ったが全然勝てずに完。ザシアンとかいうポケモンが強すぎて負けまくった。

 

S24 最終日やってない

2回目の竜王戦。前期の反省を生かし、禁伝ルールは素直に強い禁伝ポケモンを使い得だと感じたためザシアン練習し始めた。

 

S25 最終20位
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疲れたので後日。

 

サムネ

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【剣盾シングルs35最終15位】 魂のバドザシ鳳凰

【並び】

【構築経緯】

剣盾最終シーズンということで序盤からいろいろ試したがあまりにも勝てなかったため、流行っていた厚底ブーツホウオウを採用。使っていて楽しかったため、1シーズン回し続けた。


HBホウオウ+慎重HDザシアンで採用率の高いザシアンイベルタル黒バドレックスに幅広く対応できることにシーズン中盤気が付き、この2体で厳しいルギアディアルガに一貫するスイーパーとして襷黒バドレックスを採用。


カイオーガ入りの裏にまで仕事ができる、流行していたルギアディアルガに出せる、重いジガルデ入りに最低限抗っていけるポケモンとして残飯欠伸トリトドンを採用。


ここまでゼクロムが厳しいので裏まで貫けて、流行していたホウオウナットレイ入りを崩していける命の球ランドロスを採用。


きつい襷マーシャドーを後出しから処理でき、ザシアン+マーシャドーのような対面構築に刺さるゴツメカイオーガを採用。

【コンセプト】
・ザシアンホウオウトリトドンを絡めた安定したサイクル
・ザシアンランドロス黒バドの積みで制圧
・魂のプレイング

 

【個体紹介】

ザシアン@くちたけん

性格:慎重
特性:ふとうのけん
努力値:252-4-4-0-252-12
技構成:きょじゅうざん/じゃれつく/剣の舞/電光石火

HD特化ザシアン。黒バドのアストラルビットを2耐えする最強生物。
HBホウオウと組ませることで幅広い禁止伝説を相手することが出来る。剣の舞はトリトドンの欠伸とのシナジーを意識して採用したが、インファワイボでも良かったかもしれない。再選が多すぎて型バレを防ぐため、終盤までHAで回してラスト2日のみ慎重で使用。

ホウオウ@厚底ブーツ

性格:腕白
特性:再生力
努力値:252-4-172-0-20-60
技構成:聖なる炎/ブレイブバード/電磁波/自己再生

時代遅れ腕白鳳凰。ザシアントリトドンと組ませる+魂のプレイングで不死鳥と化した。電磁波は黒バドイベルに対する素早さ操作として優秀だったが、残飯orカゴジガルデが重かったので吹き飛ばしでも良かったかもしれない。トリトドンが出せないときにもオーガ入りに出せるようにS+2で最速スカーフオーガ抜き。

トリトドン@食べ残し

性格:穏やか
特性:呼び水
努力値:252-0-108-4-140-4
技構成:冷凍ビーム/大地の力/欠伸/自己再生
※ザシアンの特化+1じゃれつく耐え、ディアルガの特化命の球時の咆哮93.8%耐え

オーガ入りに出せてディアルガルギアのような並びにも刺さる謎生物。欠伸が本体で、裏の積みアタッカーと相性が良かった。熱湯は打ちたい相手がいないのでジガルデの打点になる冷凍ビームを採用。ちなみに耐久無さ過ぎてジガルデには全部対面負けた。

黒バドレックス@気合いの襷

性格:臆病
特性:人馬一体
努力値:0-0-4-252-0-252
技構成:アストラルビット/サイコショック/ドレインキッス/悪だくみ

この構築で一番信用している神アタッカー。ストッパー兼スイーパーとして採用。ダイマしなくても動かしやすく、苦手なイベルタルもザシ鳳凰で対応できるためほとんどの構築に投げた。ドレインキッスは電磁波環境のためダイフェアリーとして刺さることが多い。止まるポケモンが他のルールよりも少ないように感じた。

霊獣ランドロス@命の珠

性格:陽気
特性:威嚇
努力値:0-252-4-0-0-252
技構成:地震/岩雪崩/空を飛ぶ/剣の舞

珠アタッカー。ホウオウナットに一貫を取りやすく、イベルダイナネクロも崩していける。最終日は軸のバドザシ鳳凰の方を信用していてあまり出さなかったため、検討の余地あり。(もう8世代終わったけど)

カイオーガ@ゴツゴツメット

性格:図太い
特性:あめふらし
努力値:252-0-252-0-0-4
技構成:熱湯/冷凍ビーム/雷/電磁波

でかすぎるシャチ。襷マーシャドーが重い、かつ幅広く出せそうなポケモンとして採用。マーシャドー入りがダイママーシャドー+ザシアンのような組み方をしていたため、後発に置くことで刺さることが多かった。


【基本選出】
・バドザシ鳳凰
この選出で勝てない構築があまりなかったため、こればっか投げてた。反省。

 

【重いポケモン
霊獣ランドロス、瞑想持ちルギア、ジガルデ、ラッキー

【結果】
tn*かなん♪ 最終15位


【感想】
剣盾最終シーズンということで序盤から気合が入っていて、最終日前日に2000に到達した。最終日も気合が入っていたが仕事があったため朝6時に涙の撤退。
シーズン終了が朝9時のため6時からが本番だが、剣盾通してほとんどのシーズン中途半端に辞めざるを得ず中途半端な順位ばかり取ってしまった。一桁チャレも今まで何度も負けてしまい、ヘラってツイート量もだんだん減ってしまったが、3年間ほぼ飽きずに楽しめたため8世代は神ゲーです。SVでもまず1桁を目標に楽しくやっていきたい。
あと一生一人でポケモンやっているのと構築相談相手が欲しいので、ツイッターの友達増やしたい。(毎年言ってる)

【剣盾シングルs30最終15位】変幻ランドバドザシ

【並び】
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【構築経緯】

前期の構築記事を読んで終盤オーガザシアンが増えると予想したので、今季もバドザシを使うことにした。適当な構築で潜っていたところ、バンギヌオーやホウオウポリ2などの受け構築が以前よりも増えているように感じた。崩せる動きを考えていたところ、いろっちゃんねるのいろはさんが日中交流戦で使用していた未来予知スカーフ黒バド+特化インファワイボザシアンに興味を持ち採用した。(最終日一回もオーガザシアンに当たらなかった;;)

バドザシと相性の良いアタッカーとして霊獣ランドロスを採用。突撃チョッキを持たせることで、襷ランドロス読みでサンダーイベルタルスカーフ黒バドから入ってくる相手にダイマを切ることで有利を取れ、考慮外の奇襲で相手を崩壊させることが出来ると考え採用。未来予知黒バドとも相性が良い点も評価した。

バドザシvsオーガザシアンは経験上オーガへの引き先を用意して場を整えれば楽に勝てるため、カゴの実ガマゲロゲを採用。ここまで相手視点襷ランド+バドザシ+珠ゲロゲにしか見えないことも評価した。
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残りの2枠はメタモン対策でアッキサンダーとHBポリゴン2を採用。他にいいポケモンがいたら変えようと思っていたがいつのまにか最終日になっていた。要検討枠。

 

【コンセプト】
・ランドバドザシの攻めサイクル
既存の並びに偽装することで型読みしてくる相手に有利を取る

 

【個体紹介】

ザシアン@くちたけん

性格:意地っ張り
特性:ふとうのけん
努力値:236-236-4-0-4-28
技構成:きょじゅうざん/インファイト/ワイルドボルト/電光石火

最強ポケモン
未来予知やダイマランドと合わせて相手を崩していくためにほぼA特化。ホウオウポリ2が多かったためインファイトワイルドボルトで採用。サンダー投げられまくってめちゃめちゃ困った。語ることが無さすぎる。

 

黒バドレックス@こだわりスカーフ

性格:控えめ
特性:人馬一体
努力値:76-0-196-204-4-28
技構成:アストラルビット/みらいよち/ドレインキッス/トリック

高速エース。終盤に一貫を作ってから全抜き、トリックによる展開阻害、未来予知+ザシランドなど様々な動きができる。ワイドフォースなどの素で打てるエスパー技が欲しい場面が最初は多かったが、慣れると気にならなかった。偉い人は守る持ちのバンギラスブラッキーで対策していた印象。いつもに比べてルギアが多かったのが追い風。

 

霊獣ランドロス とつげきチョッキ

性格:意地っ張り
特性:威嚇
努力値:52-252-4-0-4-196
技構成:地震/岩雪崩/空を飛ぶ/自爆

バドザシと相性の良いアタッカー。襷ランドロス一点読みしてくる相手を返り討ちにするチョッキ持ち。特化にする事でダイマを絡めてバンギヌオーを崩せたり、眼鏡ムゲンダイナを返り討ちにしたりとこいつでeasy winしまくった。サイクル加入できて汎用性も高い。今季のMVP。

 

ガマゲロゲ@カゴのみ

性格:慎重
特性:貯水
努力値:252-0-4-0-252-0
技構成:じしん/毒毒/ステルスロック/眠る

主にカイオーガに投げつけるクッションとして採用。すいすい一点読みでオーガがダイマ切ってきたり、ポリ2 サンダーが再生から入ってきたりして使ってて楽しかった。最終日はオーガに全然当たらなかったが、ポリ2 に投げて好き放題できるためポリ2 入りに選出することが多かった。先人たちの開拓に感謝。

 

ポリゴン2@進化の軌跡

性格:図太い
特性:アナライズ
努力値:244-0-252-0-12-0
技構成:イカサマ/冷凍ビーム/まるくなる/自己再生

置物。マスコット。たまにバドザシ相手やTOD要因として投げた。ダイマしても圧力がかからないため微妙。直近30試合くらいまるくなる打った記憶がない。

 

サンダー@アッキのみ

性格:図太い
特性:静電気
努力値:252-0-252-0-0-4
技構成:放電/ぼうふう/電磁波/羽休め

メタモン対策として採用。相手のザシアンに投げても麻痺させることができるだけで数的不利取ることが多いため、メタモンケアとたまにホウオウ入りに選出した。ザシアンコピーメタモンに投げた後、裏に電磁波が一貫しやすい。麻痺が最強でした。

 

【選出】
基本選出⇒ランドバドザシ
メタモンがいる場合⇒ポリ2かサンダーを出す
カイオーガ入り⇒バドザシゲロゲ

【重いポケモン
最速剣舞ザシアン
まもる持ちのバンギラスブラッキー
メタモン

【結果】
TN *かなん♪ 最終2052-15位 103-54



【感想】
最初は潜るつもりはなかったが、なぜか前期よりも盛り上がっていて楽しそうだったので結局やってしまった。22時帰宅7時半出社で時間が無かったため、3時間ほど集中してレートをあげて寝た。正直30位ぐらいかなと思ってたが、上の人がみんな溶かして15位になってて微妙な気持ちになった。溶かしても上目指す人のほうがかっこいい。
バドザシ以外考えたいけど、残りの最終日も平日なので気が向いたらまた頑張りたい。

【剣盾シングルs29最終12位】魂のバドザシヌオー

【並び】
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【構築経緯】

最終日までに強いと思える構築を全く組めなかったため、自分のプレイング(と運)を限界まで信じて戦うことにした。
バドザシが使いたかったので、竜王戦の時に使ってたランドザシヌオーポリ2メタモン@1に黒バドレックスを入れて完成。

【個体紹介】

ザシアン@くちたけん

性格:意地っ張り
特性:ふとうのけん
努力値:252-76-4-0-132-44
技構成:きょじゅうざん/じゃれつく/剣の舞/電光石火
カイオーガの臆病雨下潮吹き、イベルタルの特化命の球ダイバーン93.8%耐え

スカーフカイオーガ、命の球イベルタルを意識してHD振りで採用。序盤の展開と詰め両方で使える剣の舞電光石火型。剣の舞はヌオーの欠伸で寝かせた後の詰め筋やアッキサンダーを突破する際に役に立った。
ホウオウポリ2に負けまくったため、じゃれ剣舞ではなくインファイトワイルドボルトでよかったかもしれない。

 

黒バドレックス@気合いの襷

性格:臆病
特性:人馬一体
努力値:0-0-4-252-0-252
技構成:アストラルビット/サイコショック/ドレインキッス/悪だくみ

ストッパー兼スイーパーとして採用。ザシアンが苦手なヌオーや日食ネクロズマに有利な点、オーガザシアンに一貫を取りやすい点、ダイマしなくても動かしやすい点を評価して採用した。
初手から出すとバド受けに引かれて不利展開になるため、相手の3匹が割れた試合の終盤で裏から出してスイープする動きを意識することで勝率が上がった。

 

ヌオー@食べ残し

性格:わんぱく
特性:てんねん
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:じしん/あくび/まもる/じこさいせい

主にザシアンに投げつけるクッションとして採用。欠伸ループを切れない構築が多かったため、ザシアンに投げて欠伸連打して相手の裏を見つつこちらが攻めるタイミングを計れるのがとにかく強かった。欠伸連打による体力管理とTODは全試合徹底した。オーガ受けを用意しなかったためザシオーガに一切投げられなかった。
数的有利をとれたときは欠伸による詰め、不利状況でも欠伸守るの択で巻き返せる最高の沼王。

 

ポリゴン2@進化の軌跡

性格:控え目
特性:ダウンロード
努力値:244-0-0-252-0-12
技構成:トライアタック/冷凍ビーム/シャドーボール/自己再生

MVP。こちらのザシアンとメタモン対策で出てくる受けに合わせてダウンロードを発動させることで相手を崩壊させる。欠伸ヌオーと組ませることでイベザシにはほとんど負けなかったし、日ネク構築やジガルデ構築にもこのポケモンを通して勝つことが多かった。ダイアタックの素早さ操作とダイホロウの防御ダウンをうまく使うことで後続で詰めやすくなる。
ダイマ率選出率1位。こいつもザシオーガにほとんど投げられないのが欠点。

 

霊獣ランドロス@命の珠

性格:陽気
特性:威嚇
努力値:0-252-4-0-0-252
技構成:地震/岩雪崩/空を飛ぶ/剣の舞

最強珠アタッカー。ホウオウナットやザシオーガに一貫を取りやすい。後発から投げてダイマックスすることで受からない状況を作りやすい。ホウオウ入りには初手から投げないと裏が受からなくてきつかった。
ランドロス読みで初手マンムーや珠サンダーが出てくることが多く、初手ポリ2で破壊していた。

 

メタモン@こだわりスカーフ

性格:適当
特性:変わり者
努力値:252-0-0-0-0-0
技構成:へんしん

正直あまり刺さってないなかったため選出誘導枠と化していたが、そのおかげでポリ2や珠ランドが通ることが多かったと思う。オーガザシアンやマイナー禁止伝説に刺さるため手放せなかった。たまに投げるとちゃんと活躍してくれるが、見極めが難しいし相手依存。

 

【重いポケモン・並び】
身代わり瞑想カイオーガ、ホウオウ+ポリゴン2、カイオーガ+ポリゴン2

【結果】
tnしぶや  最終2053-12位

tn*かなん♪ 最高2054↑?最終1969-118位 

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【感想】

9時まで潜れるのが去年の8月以来で今期がほぼほぼ最後のチャンスでしたが、1桁チャレンジを落としまくって悔しいです。2ロムで集中してある程度のところまで上げられたのは自信になりました。また機会があったら頑張りたいです。

 

 

【剣盾シングルs26最終25位】詰めザシヌオー改

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変更点 ポリゴン2の怪電波→身代わりのみ

怪電波をあまり打つことがなかったと受け回しが多かったので、数的有利を取った後にtodできる身代わりに変えました。

 

レジェンズアルセウスやってて構築を何も考えてなかったので、前期のパーティをほぼそのまま使用。2時には辞めました。

対戦長いことやってるけど毎シーズン最終日潜る時間があまり無いため、上目指すとかそういう次元に立ててなくて悲しい。

禁止伝説2体は勝てる気しないけどモチベはあるのでぼちぼち頑張りたい。

 

毎シーズン上位が極端に入れ替わることがなく同じ人が勝ってるので、対戦環境としては良いのかなと思いました。