命中6段階upは運負けゴーリ

【USMs9使用構築】滅ゲンカグヤポリ2サイクル【最高最終2103・97位】

 

【並び】

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【結果】

♪かなん♪☀   最高最終2103               141戦94勝47敗

SKY★JOURNEY 最高2102最終2085  238戦144勝94敗

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【構築経緯】

環境にオニゴーリや高耐久ポケモンが多かったので無理やり処理できる滅びメガゲンガーを採用。次にゲンガーの苦手な地面テテフミミッキュを相手できるテッカグヤ@残飯を採用。この2体だとリザードンYやカプ・コケコなどの特殊高火力もちがきついので、それらを誤魔化すことができるHDポリゴン2を採用。

この3体を軸とした。

次にこの3体だとバシャーモギャラドスなどが辛いので幅広く相手できる裏メガ枠としてボーマンダを採用。また、舞ったリザードンXやウルガモスのストッパー兼地面枠として霊獣ランドロスを採用。

最後にあまりにもジャラランガが多く構築にフェアリータイプを入れざるを得なかったのでミミッキュを採用した。対応範囲が広く、多くの構築と5分5分以上に戦えたがあまりにも運負けが多い構築となってしまった。

 

【コンセプト】

メガゲンガーの滅びによる処理とカグヤポリ2による詰め

・カグヤポリ2サイクルによる削りとメガボーマンダによる全抜き

 

【個体解説】

・ゲンガー@ゲンガナイト 呪われボディ→かげふみ

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臆病 188-0-0-0-68-252

シャドーボール/滅びの歌/まもる/みちづれ

 

メガ枠。グロスやガルドへの打点を考えシャドボ採用。

安易に目の前のポケモンと11交換を取らない。基本的な動きは守るメガシンカ→カグヤポリ2サイクルによる削り→シャドボによる詰めと滅びサイクル。

数的有利を取ると真価を発揮するポケモンなのでその立ち回りを意識した。

シーズン二日前はオニゴーリが環境に多く活躍してくれたが、最終日は刺さりが悪かった。選出に困ったときに選出すると大体負けた。使い方も非常に難しく正直今後も採用するかわからない。環境次第といったところ。

 

テッカグヤ@食べ残し ビーストブースト

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腕白 252-4-132-0-92-28

ヘビーボンバー/火炎放射/やどりぎのたね/まもる

 

一番汎用性の高い技構成。ゲンガーとの相性が非常に良かった。見れる範囲が広く強すぎた。やどりぎ外しと追加効果さえなければ・・・。

HP管理が非常に難しかったので守るは多用した。

グロスに勝てると思って選出すると大体負けた。グロス軸に対する勝率が悪かったのが今シーズンの一番の反省点。

 

・ポリゴン2@進化の輝石 ダウンロード

生意気 244-0-12-0-252-0

恩返し/自己再生/冷凍ビーム/放電

 

ゲンガーカグヤで相手するのが厳しいリザYやコケコへの誤魔化し。それ以外にも相手できるポケモンが多く、このポケモンが強かったおかげでレート2100達成できたと感じている。

リザYウルガ対面でAが上がるため両刀採用。カグヤポリ2で詰ませる試合が非常に多かった。

 

ボーマンダボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン

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意地っ張り 212-52-4-0-140-100 

恩返し/羽休め/竜の舞/身代わり

 

メガゲンガーだと炎タイプその他諸々パワーで押し負ける場合が多かったのでボーマンダを採用。地震で範囲を広げるよりも身代わりで起点に出来る範囲を広げた方が強いと考えた。

反省点はミラーで必ずSが負けていたこと。有名なHAD振りマンダ(準速100族抜き)を使ったがその恩恵を感じることが少なかったので最速100族は抜いてた方がいいと思う。

正直めちゃめちゃ強かったのでこちらを主軸に考えた方がよかったかもしれない。

 

・霊獣ランドロスこだわりスカーフ 威嚇

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陽気 4-252-0-0-0-252

地震/とんぼ返り/岩雪崩/ばかぢから

 

ストッパー、威嚇とんぼによるサイクル、電気の一貫切りを考え採用。1舞準速100族を抜くため陽気採用。

S+1ポリZやデンジュモクの上から殴って勝つなど活躍する試合も多かったがこの枠が絶対霊獣ランドロスである必要性を感じなかった。

電気タイプが非常に重い構築だったのでマンムーもあり。

 

ミミッキュ@ゴーストZ  化けの皮

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意地っ張り 4-252-0-0-0-252

シャドークロー/じゃれつく/かげうち/剣の舞

 

あまりにもジャラランガが多くフェアリーを採用せざるを得なかったという理由で使い慣れたミミッキュを採用。同居するグロスを処理するためゴーストZ。

積んだ電気タイプを止めたりとそれなりの活躍をしてくれた。

グロスが重い構築だったのでそれを解決できればテテフなどが代替案。それかいっそのことジャラランガを切って別のポケモンを探すかくらい。

 

【選出】

・ポリ2カグヤ@1(サイクル寄り選出)

・ポリ2マンダ(ゲンガー)ミミッキュ(対面寄り選出)

 

【きつい相手】

電気タイプ

ヒトムグロス

 

【構築雑感】

当初の予想ではゲンガーカグヤがグロス軸に強いと思っていた。しかしシャドボで1発でグロスが落ちないことからカグヤで数サイクル回さなければならず、結果として運負けの多い構築となってしまった。

終盤オニゴーリが多いという予想の元組んでその系統の構築には高い勝率を収めることが出来たが、グロスがあまりにも多くゴーリの数もある程度抑えられていたように感じた。結果ゲンガーを選出しても腐ってしまう構築が多く、構築作りの難しさを再認識させられた。

戦績に関しては2ロム2100乗ったはいいもののそこから潜らなかったこと、2ロム目を2100乗せに行くので力尽きてしまったことが反省点。ぶっちゃけ2ロム以上あってもしょうがないので時間が無いなら1ロム特攻でいい。

 

【感想】

今まで2100達成構築にギロチングライが入っていたことを割と気にしていて、今回このような構築が組めたことは自分の成長にもつながったと感じている。

当面の目標は数字は2150、2100には安定していけるようになること。

 

ここまで読んでいただき、ありがとうございました!

スペシャルサンクス】

いなくて草

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【SMs5使用構築】毒ポリガルド+マンダサイクル【最高最終2101・62位】

 

【並び】

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【結果】

・UB-9 YOSHI★Z 最高最終2101

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116勝71敗

・かなん 最高2084最終1906

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141勝101敗

証拠

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【構築経緯】

HD残飯ガルド+ボーマンダにストッパーとしてのミミッキュが環境に刺さっていたので使用。どくどくの通りがよかったので毒サイクル主体、鋼タイプの崩しとしてレヒレグライオンを採用した。

 

【コンセプト】

・ポリゴン2、ギルガルドで毒を入れつつマンダミミッキュで詰める。

・カプレヒレミストフィールドを貼って状態異常を無効化しポリ2ガルドの性能を高める、または突破されない状態を作る。

 

【個体解説】

ボーマンダボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン

意地っ張り 180-68-4-0-4-252

恩返し/羽休め/身代わり/りゅうまい

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H4振りミミッキュ確一

威嚇込み身代わりがA182がんせきふうじを15/16耐え

この構築唯一のメガ枠。毒を入れつつ身代わり羽で粘る動き、PPを枯らしに行く動き、隙を見て舞っていく動きが強くサイクル構築にうまくかみ合っていたと思う。恩返しで反動ダメージを食らわないので立ち回りの計算がしやすかった。

 

 

ミミッキュ@ゴーストZ  化けの皮

意地っ張り 4-252-0-0-0-252

シャドークロー/じゃれつく/かげうち/つるぎのまい

 

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この構築の唯一のZ持ち。サイクル構築にミミッキュを入れた理由として相手が舞った後の切り返しができるのと重いはがねタイプの処理、毒で荒らした後のフィニッシャー。状態異常でミミッキュを見ようとしてくる相手に対してもミストフィールドを貼ることで対策出来る。アタッカー型のミミッキュは相手を一回確実に止めて切り返していけることが一番の強みだと思っているので必ず2手目、3手目に出すことを意識した。

 

 

ギルガルド@食べ残し バトルスイッチ

生意気 252-0-4-0-252-0  (最遅)

シャドーボール/どくどく/影うち/キングシールド

 

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役割は主に毒をいれるのと特殊受け。とにかく固い。マンダポリ2との相性もよかった。このポケモンの食べ残しを見るとあまり影うちが警戒されないのか、相手の想定を崩すことも多々あった。ミストフィールド下での打ち合い性能も高い。ミストフィールドが邪魔だが毒を入れたいときは少々悠長な動きになるがキンシでターンを稼いだりもした。

 

・ポリゴン2@しんかのきせき トレース

図太い 252-0-196-4-52-12

冷凍ビーム/どくどく/放電/自己再生

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役割はギャラマンダ受け、毒を入れること、ミストフィールド下ではゲッコウガも安全に対処することができる。(怯みは知らない)イカサマを切って困ったことはそこまでなかった。無難に強かった。レボルトの蓄電をトレースしてドヤすることも多かった。終盤クチートデンジュモクみたいな並びが多く選出は控えめだった。

 

・カプレヒレ@バンジのみ ミストメイカ

ひかえめ 236-0-4-108-4-156

なみのり/ムーンフォース/めざめるパワー炎/めいそう

 

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最速テッカグヤ抜き。役割はフィールド展開による裏のサポート、めいそうによる崩し。めざ炎はナットレイ絡みの並びの処理が面倒だったため入れた。挑発がほしい場面もあった。試しにバンジのみを持たせてみたが打ち合いに強くなったり無理やり1サイクル参加させたりと役立つ場面は多かった。とても強くサイクル構築には必須だと感じた。

 

グライオン@どくどくだま ポイズンヒール

慎重 212-0-44-0-252-0

地震/ハサミギロチン/まもる/身代わり

 

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最後に入ってきたポケモン。役割は電気の一貫切り、コケコ対策、ドヒドイデ等の面倒なサイクルを無理やり崩すこと。有利対面でアドバンテージを取るため身代わり採用。厚く対策している構築が多く出しどころが限られた。あとギロチン当たんなさ過ぎてわろた。

リザ重いからガブリアスでよかったとシーズン終わってから気付いた。

選出率6位

 

 

【選出】

ミミマンダ@1

ボーマンダ@2サイクル

 

 

 

【感想】

初めて2100乗ったときは600戦以上もやったけれど今回は200戦近くで行くことができました。まだまだ雑魚ですが頑張りたいですね!

 

@yoshiarutsu

 

ありがとうございました!

【SMs3使用構築】ガルグライゲコ【最高最終2110・37位】

 

ORASのS15からレートをやり始め、初めて2100乗りました。

【並び】

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【S3戦績】

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【構築意図】

 

環境にリザードンメタグロスが多かったので、そこに対して削れれば先制技で縛れる最速ガルーラを使用。裏にボーマンダ対策やストッパーとしてパルシェン、カバ展開に強いゲッコウガグライオン、数値受け崩しに毒もちZコケコ、最後に物理受け+削りとしてゴツメテッカグヤを採用。

 

【個体解説】

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ガルーラ@メガ石 メガ前きもったま

NN:neu

陽気 4-252-0-0-0-252

技構成 猫だまし/捨て身タックル/地震/ふいうち

構築の始点。ふいうちを持つことによって舞ったリザードングロスにも最後まで仕事ができるのがえらかった。HP1でも残っていれば最後まで仕事してくれるので非常に強かった。地震はガルド、ゲンガー、ドラン用。冷パンがなくても裏のパルシェンゲッコウガで何とかなるので全く問題なかった。

選出率1位

 

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テッカグヤ@ゴツゴツメット ビーストブースト

わんぱく 252-0-252-0-0-4

技構成 ヘビーボンバー/地震/かえんほうしゃ/やどりぎのたね

物理受けテッカグヤ。物理アタッカーにはかなり仕事をしてくれた。特にカミツルギハッサムミミッキュ。テテフも何とかしてくれる。地震の枠は最初どくどくだったが、ドランを後出しされることがそこそこあったので変更した。一回珠フェローチェに受け出ししてとびひざ2発で落ちた時は発狂した。耐久を過信しすぎるのもよくない。

選出率5位

 

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カプ・コケコ@デンキZ エレキメイカ

NN:よし・コケコ

臆病 0-0-0-252-4-252

技構成 10万ボルト/どくどく/身代わり/はねやすめ

高い素早さとデンキZの相性が素晴らしい。もともとはマジカルシャインを搭載していたが、打ちたい相手が特にいなかったので思い切って抜いて耐久ポケモンをはめれるどくどくを搭載した。どくどくと裏のまもみがグライオンとの相性も良き。

選出率6位

 

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パルシェン@気合の襷 スキルリンク

意地っ張り 0-252-0-0-4-252

技構成  つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる

相手の物理アタッカーを起点に積んでいく一般的な襷パルシェンリザードンのストッパーにもなる。レヒレアシレーヌがいても他のポケモンである程度削っておけばロクブラ圏内に入ってくれるので積極的に出していった。ギルガルドグロス入りに出すと悲惨なことになるので選出は控えた。

選出率4位

 

 

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グライオン@毒毒玉 ポイズンヒール

NN:バルダット

陽気 228-0-0-0-52-228

技構成 地震/ハサミギロチン/守る/身代わり

有利対面で身代わり貼ってギロチン打つマシーン。また、まもみがで相手のわざのPPも積極的に枯らしていく。クッションとしても優秀だったので選出率は自然と高かった。ギロチン当たるとプレイングが雑になる。

選出率2位

 

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ゲッコウガ@命の珠 へんげんじざい

NN:ゲッコウガ

臆病 0-0-0-252-4-252

技構成 悪の波動/冷凍ビーム/草結び/みずしゅりけん

できるだけ技範囲を広くとってみたゲッコウガ。どのポケモンにも等倍以上で攻撃してくれるので非常に便利だった。悪の波動はグロス、ガルドや怯みワンチャン狙い。冷凍ビームはランドロスボーマンダ用。草結びはギャラドスや終盤増えたスイクンにも弱点を付ける非常に優秀な技だった。みずしゅりけんはバシャーモや微妙に残った相手のHPを削るのにも優秀な技だった。シンプルに強い。

選出率3位

 

【選出】

多かった選出パターン

ガルーラ+ゲッコウガ@1

ガルーラ+グライオン@1

 

【きつい並びなど】

受けループ

Bに厚く振った炎の体ちょうまいガモスは絶対勝てません。

 

【最後に】

最終日は勝率7割超えていたので満足です。あと1ロム特攻スタイルは溶かすとめちゃめちゃしんどいです!

 

 

 

スペシャルサンクス】

グライオンを快く貸してくださったムラキくんに感謝。

 

 

【ついったー】

@yoshiarutsu