命中6段階upは運負けゴーリ

果南ちゃん最強!!

挨拶

横国 ポケラバーズ4年

主にポケモン対戦の構築。

他にも趣味についていろいろ書くかもしれない

 レートはoras発売一年ちょいから初めました

ほぼシングルレートしかやりません

 

アイコンは松浦果南ちゃん。かわいい

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いやめっちゃかわいい

 

日記

レート対戦で気をつけていること

・全体

確率に向き合う

運負けで片付けるのは簡単 人のせいにしとけば精神的に楽だしね(運負けでレート100も溶けるか?)

・構築

個々の強さより並びとしての強さ

ポケモンは1vs1じゃなくて並びvs並び 

この考え方するのだいぶ遅かった気がする(2回2100乗った時)

運良くレートが上がったときに訪れる慢心が怖い(構築がたまたま環境に構築が合っていたとき)

次シーズンに訪れる不調はこれが原因な気がする

・選出

全対応 〇〇絶対出てこないはあり得ない

構築段階の並びでの対応範囲の広さが活かされる

・対戦中

勝ち筋を追う、負け筋を潰す 基本だけど丁寧にしてないプレイヤー多すぎる


最近気づいたこと

マンダの威嚇は残し得

対戦相手のことをもっと考える(極端な例を出すとメタグロスアイアンヘッドを覚えることすら知らないプレイヤーと戦うかもしれない。相手に知識求めすぎるのもどうかなと思う)共通認識って怖いですね


こういうのいっぱい書いてるけどいつのまにか下書きに戻るやつ


【S9最高最終2103】滅ゲンカグヤポリ2サイクル

こんにちは!ポケラバーズ4年のよしまさといいます!

今回は久々に2100に乗れたので構築記事を書きます!

TN ♪かなん♪☀ SKY★JOURNEYの2ロムで潜ってました。当たった方は対戦ありがとうございました!

【並び】

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【結果】

♪かなん♪☀   最高最終2103               141戦94勝47敗

SKY★JOURNEY 最高2102最終2085  238戦144勝94敗

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【構築経緯】

環境にオニゴーリや高耐久ポケモンが多かったので無理やり処理できる滅びメガゲンガーを採用。

次にゲンガーの苦手な地面テテフミミッキュを相手できるテッカグヤ@残飯を採用。

この2体だとリザードンYやカプ・コケコなどの特殊高火力もちがきついので、それらを誤魔化すことができるHDポリゴン2を採用。

この3体を軸とした。

次にこの3体だとバシャーモギャラドスなどが辛いので幅広く相手できる裏メガ枠としてボーマンダを採用。

また、舞ったリザードンXやウルガモスのストッパー兼地面枠として霊獣ランドロスを採用。

最後にあまりにもジャラランガが多く構築にフェアリータイプを入れざるを得なかったのでミミッキュを採用した。

対応範囲が広く、多くの構築と5分5分以上に戦えたがあまりにも運負けが多い構築となってしまった。

 

【コンセプト】

メガゲンガーの滅びによる処理とカグヤポリ2による詰め

・カグヤポリ2サイクルによる削りとメガボーマンダによる全抜き

 

【個体解説】

・ゲンガー@ゲンガナイト 呪われボディ→かげふみ

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臆病 188-0-0-0-68-252

シャドーボール/滅びの歌/まもる/みちづれ

 

メガ枠。グロスやガルドへの打点を考えシャドボ採用。

安易に目の前のポケモンと11交換を取らない。基本的な動きは守るメガシンカ→カグヤポリ2サイクルによる削り→シャドボによる詰めと滅びサイクル。

数的有利を取ると真価を発揮するポケモンなのでその立ち回りを意識した。

 

シーズン二日前はオニゴーリが環境に多く活躍してくれたが、最終日は刺さりが悪かった。選出に困ったときに選出すると大体負けた。使い方も非常に難しく正直今後も採用するかわからない。環境次第といったところ。

 

テッカグヤ@食べ残し ビーストブースト

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腕白 252-4-132-0-92-28

ヘビーボンバー/火炎放射/やどりぎのたね/まもる

 

一番汎用性の高い技構成。ゲンガーとの相性が非常に良かった。見れる範囲が広く強すぎた。やどりぎ外しと追加効果さえなければ・・・。

HP管理が非常に難しかったので守るは多用した。

グロスに勝てると思って選出すると大体負けた。グロス軸に対する勝率が悪かったのが今シーズンの一番の反省点。

 

・ポリゴン2@進化の輝石 ダウンロード

生意気 244-0-12-0-252-0

恩返し/自己再生/冷凍ビーム/放電

 

ゲンガーカグヤで相手するのが厳しいリザYやコケコへの誤魔化し。それ以外にも相手できるポケモンが多く、このポケモンが強かったおかげでレート2100達成できたと感じている。

リザYウルガ対面でAが上がるため両刀採用。カグヤポリ2で詰ませる試合が非常に多かった。

 

ボーマンダボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン

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意地っ張り 212-52-4-0-140-100 

恩返し/羽休め/竜の舞/身代わり

 

メガゲンガーだと炎タイプその他諸々パワーで押し負ける場合が多かったのでボーマンダを採用。地震で範囲を広げるよりも身代わりで起点に出来る範囲を広げた方が強いと考えた。

反省点はミラーで必ずSが負けていたこと。有名なHAD振りマンダ(準速100族抜き)を使ったがその恩恵を感じることが少なかったので最速100族は抜いてた方がいいと思う。

正直めちゃめちゃ強かったのでこちらを主軸に考えた方がよかったかもしれない。

 

・霊獣ランドロスこだわりスカーフ 威嚇

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陽気 4-252-0-0-0-252

地震/とんぼ返り/岩雪崩/ばかぢから

 

ストッパー、威嚇とんぼによるサイクル、電気の一貫切りを考え採用。1舞準速100族を抜くため陽気採用。

S+1ポリZやデンジュモクの上から殴って勝つなど活躍する試合も多かったがこの枠が絶対霊獣ランドロスである必要性を感じなかった。

電気タイプが非常に重い構築だったのでマンムーもあり。

 

ミミッキュ@ゴーストZ  化けの皮

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意地っ張り 4-252-0-0-0-252

シャドークロー/じゃれつく/かげうち/剣の舞

 

あまりにもジャラランガが多くフェアリーを採用せざるを得なかったという理由で使い慣れたミミッキュを採用。同居するグロスを処理するためゴーストZ。

積んだ電気タイプを止めたりとそれなりの活躍をしてくれた。

グロスが重い構築だったのでそれを解決できればテテフなどが代替案。それかいっそのことジャラランガを切って別のポケモンを探すかくらい。

 

【選出】

・ポリ2カグヤ@1(サイクル寄り選出)

・ポリ2マンダ(ゲンガー)ミミッキュ(対面寄り選出)

 

【きつい相手】

電気タイプ

ヒトムグロス

 

【構築雑感】

当初の予想ではゲンガーカグヤがグロス軸に強いと思っていた。しかしシャドボで1発でグロスが落ちないことからカグヤで数サイクル回さなければならず、結果として運負けの多い構築となってしまった。

終盤オニゴーリが多いという予想の元組んでその系統の構築には高い勝率を収めることが出来たが、グロスがあまりにも多くゴーリの数もある程度抑えられていたように感じた。結果ゲンガーを選出しても腐ってしまう構築が多く、構築作りの難しさを再認識させられた。

戦績に関しては2ロム2100乗ったはいいもののそこから潜らなかったこと、2ロム目を2100乗せに行くので力尽きてしまったことが反省点。ぶっちゃけ2ロム以上あってもしょうがないので時間が無いなら1ロム特攻でいい。

 

【感想】

今まで2100達成構築にギロチングライが入っていたことを割と気にしていて、今回このような構築が組めたことは自分の成長にもつながったと感じている。

当面の目標は数字は2150、2100には安定していけるようになること。

 

ここまで読んでいただき、ありがとうございました!

スペシャルサンクス】

いなくて草

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5月20日(日)に横国でシングル大会開くので誰か来てください><

2018清陵祭シングル大会 - 横浜国立大学ポケラバーズの会

 

【日記】シーズン8

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就活で本格的に時間がないので撤退しました

2月中に2000いきました

並びだけ書いておきます!

最終2011

リザードンx カバルドン ギルガルド メガガルーラ カプ・テテフ カプ・コケコ

受けループには9割勝てたのでストレスが少なかったです

構築の完成度はお察し まじで最近弱い

現在9シーズン連続2000なので次も時間があれば2000までは頑張りたいですね!

 

(最終日だけちょっとやったら溶かしたのでしんできま)

 

 

【日記】シーズン7

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勝てません助けてください

 

s7 最高2058

ガルランドゲコドランガルドジュモク

パクリパ

 

構築は自分で考えましょう

人のptパクっても作成者のレートは超えられません

いやいや、オリジナル構築作っても弱いです

そういうときどうすればいいか?

答えは一つ、引退!

 

【MASTERSoffベスト8&S5中盤2000】コケコグロスマンダ

S5のおまけ記事。せっかく組んだのでお蔵入りはもったいないよね。

【結果】

横国流星群様主催マスターズオフベスト8(予選6-2 1位抜け トナメ2落ち)

S5中盤レート2002 111勝70敗

ポケラバ夏合宿礼儀杯(予選5-0 トナメ1落ち)グライ→カバルドン

                      ポリゴン2→テッカグヤ

【並び】

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【個体解説】

メガボーマンダ

前記事と一緒の調整、構成

後述のコケコで荒らしたあとや2手目に出すメガ。ASにして地震搭載、範囲を広げたほうが良かったと思う。初手に出すとZで刈り取られるので2手目。

ミミッキュ

前記事と一緒の調整、構成

構築のストッパー。コケコやメガで荒らした後に出す。必ず2手目3手目。強い。

メガメタグロス

ASぶっぱあまりB

アイアンヘッド/冷凍パンチ/雷パンチ/じしん

裏のメガ枠。環境のマンダテテフに強いのとコケコとの相性を評価して採用。エレキフィールドなりぱんで受けル壊滅。じしんはグロスミラーとガルド重いからそれ意識。低速受けまわしにめっぽう強い。

・カプコケコ@こだわり眼鏡 臆病

CSぶっぱあまりB

10まん/ボルチェン/マジシャ/くさむすび

主に初手に出して荒らす。半端な受けポケモンじゃ受からないので非常に強かった。H振りクレセポリ2の確2。選出ではいかにこのポケモンを通すかを考える。

・ポリゴン2@しんかのきせき 図太いトレース

HBベース

イカサマ/れいび/放電/さいせい

ギャラマンダ対策。構築で重いレボルトのトレースぱくってうぇーい。簡単に起点になるのであんま出さなかった。

グライオン 

前記事見てね

構築で重いガルド受け。無理なサイクル崩し。ポリ2との相性も良き。

 

下2匹が非常に怪しかったので下記のポケモンも使用。

カバルドン@ゴツメ わんぱく

HBあまりD

じしん/なまける/ステロ/ふきとばし

物理受け。コケコとアンチシナジーなのであくびは切った。吹き飛ばしで起点回避。カグヤマンダのサポートとしてステロ。簡単に起点になるから出すの難しい。S5のカバは木の実持ち起点づくりよりグロスやガルの削りを意識したゴツメや身代わりマンダ意識のこおりの牙持ちのほうが多かった印象。

テッカグヤ@たべのこし 臆病

H252B4C20D28S204

エアスラ/やどりぎ/まもる/みがわり

めっちゃ強い。ステロ撒いてやどりぎぽんぽんしてるだけで勝てる試合もいくつかあった。時間はかかるが耐久ポケモンはこいつで見てた。やどりぎ入れてグロスでアイへ打ちまくるのが一番楽しい。

 

今シーズンめっちゃマンダ動きづらかった 

解散理由は飽きたからそれだけ(あとそんな強くないから

これ改善したら21行けたわ

 

【S5最高最終2101・62位】毒ポリガルド+マンダサイクル

こんにちは。ポケラバーズ3年のよしまさです。S5お疲れ様でした!

TN UB-9 YOSHI★Z、かなん  の二つのROMで潜ってました。

一回2100に乗っただけの一発屋に終わらなくてよかったです。2100から潜る勇気が出なかったこと、自身の最高レートを更新できなかったのが心残りです。

早速構築を紹介します。今まで対面構築を好んで使っていましたが、今期は新しいことをやりたいとサイクル寄りの構築を作りました。終始マンダに固執してました。

以下常体

【並び】

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【結果】

・UB-9 YOSHI★Z 最高最終2101

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116勝71敗

・かなん 最高2084最終1906

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141勝101敗

証拠

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【コンセプト】

・ポリゴン2、ギルガルドで毒を入れつつマンダミミッキュで詰める。

・カプレヒレでミストフィールドを貼って状態異常を無効化しポリ2ガルドの性能を高める、または突破されない状態を作る。

 

 

【個体解説】

ボーマンダボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン

意地っ張り 180-68-4-0-4-252

恩返し/羽休め/身代わり/りゅうまい

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H4振りミミッキュ確一

威嚇込み身代わりがA182がんせきふうじを15/16耐え

この構築唯一のメガ枠。毒を入れつつ身代わり羽で粘る動き、PPを枯らしに行く動き、隙を見て舞っていく動きが強くサイクル構築にうまくかみ合っていたと思う。恩返しで反動ダメージを食らわないので立ち回りの計算がしやすかった。動かし方次第で最強にも最弱にもなり得るポケモン。シーズン途中に国際孵化30ボックスで色マンダへと進化した。

s5めっちゃ通り悪すぎて

選出率2位

ミミッキュ@ゴーストZ  化けの皮

意地っ張り 4-252-0-0-0-252

シャドークロー/じゃれつく/かげうち/つるぎのまい

 

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この構築の唯一のZ持ち。サイクル構築にミミッキュを入れた理由として相手が舞った後の切り返しができるのと重いはがねタイプの処理、毒で荒らした後のフィニッシャー。状態異常でミミッキュを見ようとしてくる相手に対してもミストフィールドを貼ることで対策出来る。アタッカー型のミミッキュは相手を一回確実に止めて切り返していけることが一番の強みだと思っているので必ず2手目、3手目に出すことを意識した。

困ったら選出してた。

選出率4位

ギルガルド@食べ残し バトルスイッチ

生意気 252-0-4-0-252-0  (最遅)

シャドーボール/どくどく/影うち/キングシールド

 

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役割は主に毒をいれるのと特殊受け。とにかく固い。マンダポリ2との相性もよかった。このポケモンの食べ残しを見るとあまり影うちが警戒されないのか、相手の想定を崩すことも多々あった。ミストフィールド下での打ち合い性能も高い。ミストフィールドが邪魔だが毒を入れたいときは少々悠長な動きになるがキンシでターンを稼いだりもした。

選出率1位

・ポリゴン2@しんかのきせき トレース

図太い 252-0-196-4-52-12

冷凍ビーム/どくどく/放電/自己再生

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役割はギャラマンダ受け、毒を入れること、ミストフィールド下ではゲッコウガも安全に対処することができる。(怯みは知らない)イカサマを切って困ったことはそこまでなかった。無難に強かった。レボルトの蓄電をトレースしてドヤすることも多かった。終盤クチートデンジュモクみたいな並びが多く選出は控えめだった。あの固いデンジュモクやばくない?

選出率5位

・カプレヒレ@バンジのみ ミストメイカー

ひかえめ 236-0-4-108-4-156

なみのり/ムーンフォース/めざめるパワー炎/めいそう

 

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最速テッカグヤ抜き。役割はフィールド展開による裏のサポート、めいそうによる崩し。めざ炎はナットレイ絡みの並びの処理が面倒だったため入れた。挑発がほしい場面もあった。試しにバンジのみを持たせてみたが打ち合いに強くなったり無理やり1サイクル参加させたりと役立つ場面は多かった。とても強くサイクル構築には必須だと感じた。

選出率3位

グライオン@どくどくだま ポイズンヒール

慎重 212-0-44-0-252-0

地震/ハサミギロチン/まもる/身代わり

 

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最後に入ってきたポケモン。役割は電気の一貫切り、コケコ対策、ドヒドイデ等の面倒なサイクルを無理やり崩すこと。有利対面でアドバンテージを取るため身代わり採用。厚く対策している構築が多く出しどころが限られた。あとギロチン当たんなさ過ぎてわろた。

リザ重いからガブリアスでよかったとシーズン終わってから気付いた。

選出率6位

 

 【選出】

特にパターンはなし。出し負けで相手に大きくアドバンテージを取られることを避けることを意識して選出した。

・リザ入り  構築上重いのでレヒレを初手に出して崩壊させないようにするかポリ2で毒を入れて立ち回る。

・ランドグロス ガルド選出。グロス対面で交換読み毒を打ちマンダとサイクルする。

・バシャ入り レヒレマンダで手厚く見る。

・ヒトム めちゃめちゃ重いのでレヒレ初手、もしくはミミッキュをうまく使うしかない。

・ガルスタン マンダガルドでうまく立ち回る。

オニゴーリ レヒレ初手展開で相手の起点を阻止し裏にマンダとミミッキュを置く。最終日付近めっちゃいた。

・レボルト  やめてくれー

ウルガモス  禿禿禿

ミミッキュ  上手い人の使うミミッキュ強すぎ無理。マンダで対面処理。

・受けル   エアームドお前さえいなければ。てかあんま当たんなかった。

クチートデンジュモク ミミッキュで頑張る。

【きついポケモン

ミミロップヒートロトムレボルトジャローダウルガモスリザードンミミッキュバンギラスオニゴーリオニゴーリオニゴーリ

KP低いから誤差

以下敬体

【感想】

パーティで一番早いの準速マンダってやばくない?あとコケコよりデンジュモク多かった気がするんですがPGLほんまか?

ミミッキュガルドレヒレは強かったけどグライポリ2は怪しかったです。ポリ2はリザy重いからhdベースにする工夫があったほうがよかったかも。

何はともあれ最低目標の2100に乗れてよかったです。サンムーンでもうレートはやりませんがUSUMでも気が向いたらやると思います。

初めて2100乗ったときは600戦以上もやったけれど今回は200戦近くで行くことができました。まだまだ雑魚ですが頑張りたいですね!2100から潜る勇気をください。どうしても最終レートを意識してしまう。

@yoshiarutsu

 

ありがとうございました!