命中6段階upは運負けゴーリ

オニゴーリ使いません

TOP

こんにちは、よしまさといいます。

このブログはポケモン(主にシングルレート)について書いていきます。

・トレーナーネーム

ORAS よしまさ

SM   かなん、UB-9 YOSHI★Z

USM  ♪かなん♪☀️

SS            ✴︎かなん♪、よしまさ

 

まともな最終順位

・8世代

S1 最終68位

・7世代

S3      2110 37位 

f:id:yoshiarutsu:20190711231522p:plainf:id:yoshiarutsu:20190711231458p:plainf:id:yoshiarutsu:20190414152030p:plainf:id:yoshiarutsu:20190711231601p:plainf:id:yoshiarutsu:20190711231628p:plainf:id:yoshiarutsu:20190414152004p:plain

S5      2101 62位 

f:id:yoshiarutsu:20190711231400p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200146p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200240p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200320p:plainf:id:yoshiarutsu:20190711231458p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200301p:plain

S9      2103 97位

f:id:yoshiarutsu:20190711231701p:plainf:id:yoshiarutsu:20190711231601p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200240p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200320p:plainf:id:yoshiarutsu:20190711231400p:plainf:id:yoshiarutsu:20190711231759p:plain

S11       2117 28位

f:id:yoshiarutsu:20190110200049p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200146p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200240p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200320p:plainf:id:yoshiarutsu:20190711231458p:plainf:id:yoshiarutsu:20190414151615p:plain

S15       2109 34位 

f:id:yoshiarutsu:20190711231400p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200146p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200240p:plainf:id:yoshiarutsu:20190110200320p:plainf:id:yoshiarutsu:20190711231458p:plainf:id:yoshiarutsu:20190414152030p:plain

S17       2087/2073 19位



 

 

【SSシングルS1最終68位】サザンドヒドサイクル

【並び】

f:id:yoshiarutsu:20200102120258p:plain

【構築経緯】

眼鏡サザンドラの通りがいいと感じたので眼鏡サザンから構築をスタート。サザンドラの障害となるミミッキュやスカーフ持ちのケアが出来るトーチカ持ちのドヒドイデを受けの軸とした。


【コンセプト】

・サイクル戦で相手を疲弊させ、攻め切るor詰ませる

・確率技と択で誤魔化す


【個体紹介】

サザンドラ@こだわり眼鏡 

性格:臆病

特性:浮遊

努力値:4-0-0-252-0-252

技構成:悪の波動/流星群/ラスターカノン/眠る

火炎放射をあまり打たないことに気がついたので、pp枯らしやダイウォールに使える眠るを採用した。


ドヒドイデ@黒いヘドロ

性格:図太い

特性:再生力

努力値:252-0-252-0-4-0

技構成:熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生

相手のダイマックスターンをトーチカで強引に枯らせるのが強く感じた。熱湯運ゲ。


ミミッキュ@呪いのお札

性格:陽気

特性:化けの皮

努力値:4-252-0-0-0-252

技構成:じゃれつく/シャドークロー/影うち/つるぎのまい

7世代からの相棒。持たせるものがなかったので呪いのお札。こちらの受けにダイマックスを切らせてミミッキュを通す動きは無難に強かった。


④アーマーガア@ゴツゴツメット

性格:腕白

特性:ミラーアーマー

努力値:252-0-252-0-4-0

技構成:ついばむ/ボディプレス/鉄壁/羽休め

バンドリが重かったので採用。刺さってる構築に対してはよく3タテしてくれた。ついばむの枠は他に変えたほうがいい。他の型や構成を考えるべきだった。


ドリュウズ@とつげきチョッキ

性格:陽気

努力値:4-0-0-0-252-252

技構成:アイアンヘッド/地震/つのドリル/岩石封じ

トゲキッスの誤魔化しとして採用。つのドリルはダイアタックでSを下げるのに使える。7世代のグライオンと違って一撃技の思考回数が稼ぎづらいので、真の運ゲになりがち。努力値の振り方が適当すぎる。


ニンフィア@たべのこし

性格:図太い

努力値:252-0-236-0-0-20

技構成:ハイパーボイス/欠伸/守る/瞑想

相手のサザンドラや、その他特殊アタッカーと殴り合えるニンフィアを採用。欠伸守るの択を押し付けつつ、瞑想で詰ませたりミミサザンで殴っていく。全ミラーでSが負けていたので最低でも36は振るべきだった。


【結果】

tn よしまさ

最終68位

f:id:yoshiarutsu:20200102114009j:plain

f:id:yoshiarutsu:20200102114035j:plain

夜中3時の時点。睡魔のため撤退。徹夜はもう一生できる気がしない。


【感想】

期間が1ヶ月しかなくて新環境勝てるか不安だったが、ふたを開けてみればいつもぐらいで終わった。最終二桁が目標だったのでひとまず入れてよかった。2桁と400位くらいを6往復したのでとても疲れた。次からは10位以内を目指したい。


【USMs17使用構築】身代わりマンダサイクル【最高2087最終2073・19位】

7世代でレートするのが最後なので記念に書きます

【並び】

f:id:yoshiarutsu:20191126224942p:plain

【構築経緯】

・身代わりボーマンダ+残飯ギルガルド

 ボーマンダの威嚇+残飯でC特化ギルガルドの攻撃回数を増やしつつ、終盤にボーマンダの身代わり+竜の舞、ギルガルドのかげうちで詰めていく動きがあらゆるパーティに対して強力な勝ち筋になり得るため、この2体を軸に構築をスタート。

 

・HD両刀ポリゴン2

 マンダガルドだと相手の水タイプ(ゲッコウガ、カプレヒレ)が重いため、後投げから殴り合えるHD両刀ポリゴン2をクッションに据えた。マンダガルドポリ2のサイクルで三体のどれかで詰ませる動きをベースとした。

 

・呪い+Zミミッキュ

 マンダガルドと合わせた攻め選出、ポリゴン2に対する崩しをケアできるミミッキュを採用した。オニゴーリなどの害悪耐性や、数的有利を取った際の詰めなど柔軟に立ち回れる呪い剣舞型を採用。

 

・陽気毒グライオン

 ボーマンダを通しにくいランドロスギルガルドの並びやカビゴンorポリゴン2入りのカバマンダのメタとして陽気毒グライオンを採用。ポリグライと並べて型の誤認を狙う、ポリゴン2+ミミッキュの並びが特殊方面の崩しに強いことからギロチングライより通しやすいと考えた。

 

・めざ炎混乱実レヒレ

 カバ展開に強い+ナットドラン入りにマンダガルドと合わせて選出できることから採用。サイクルを回せる、殴り合いに強く出られることから混乱実を持たせた。諸説枠。

 

【コンセプト】

・サイクル戦で相手を疲弊させ、攻め切るor詰ませる

 

【個体紹介】

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/salamence.gif

ボーマンダ@メガ石 

性格:意地っ張り

特性:威嚇→スカイスキン

努力値:212-36-4-0-148-108

技構成:恩返し/竜の舞/身代わり/羽休め

 

構築のエース。ギルガルドとの連携攻撃、ポリゴン2の放電麻痺+身代わり、毒毒or呪い+龍の舞など、あらゆる方向から相手を詰ませられる。今期は特殊相手を無理やり起点にできるHD振りで採用した。地震が必要だと思うことは一度もなかった。

 

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/aegislash.gif

ギルガルド@残飯

性格:冷静

特性:バトルスイッチ

努力値:252-0-0-252-4-0

技構成:キングシールド/シャドーボール/かげうち/どくどく

 

マンダと相性補完が完璧で、一貫性の高い毒毒とシャドーボールによりマンダと合わせて相手を詰ませにいく。マンダの威嚇やポリ2からのガルド引きなどの相性補完を生かしたサイクルで攻撃回数を増やすことを意識した。耐久振りガルドだと、ステロを採用していないことから簡単にサイクル負けするので、個人的には無し。

 

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/porygon2.gif

ポリゴン2@進化の輝石

性格:生意気

特性:アナライズ

努力値;244-0-12-0-252-0

技構成:恩返し/自己再生/冷凍ビーム/放電

 

両受けのクッションとして採用。マンダガルドがゲッコウガやレヒレと対面した際の比較的安定した引き先になれる。グライガルドの毒や、ミミマンダで崩しをいなすことでポリ2で詰ませる試合が多かった。放電は身代わりカグヤやクチート意識。放電麻痺運ゲになりがち。

 

 http://tannbura.com/wp-content/uploads/2016/12/e3b48c9ee28d26385ec3d2a5259acd59.gif

ミミッキュ@ミミッキュZ

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

努力値:4-252-0-0-0-252

技構成:じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/呪い

 

マンダガルドと合わせた攻め選出、ポリグライに対する崩しのケアができるZミミッキュを採用。呪いと剣舞を使い分けることで、柔軟な立ち回りが可能となった。耐久振りで使っていた時期もあったが、後出しから上から殴れる方が強いのでAS振りに落ち着いた。

 

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/gliscor.gif

グライオン@どくどくだま

性格:陽気

特性:ポイズンヒール

努力値:228-0-0-0-52-228

技構成:地震/どくどく/守る/身代わり

 

構築経緯の通り、グライオンを採用した。ポリゴン2カビゴン入りのカバマンダや、ガルランドに対して刺さった。基本HDギロチンを考慮されるため、数々のeasy winを生み出した。ガルドに毒打ってマンダ嵌めるの楽しすぎ。

 

 f:id:yoshiarutsu:20170224222818g:plain

カプ・レヒレ@バンジのみ

性格:控え目

特性:ミストメイカ

努力値:244-0-116-132-4-12

技構成:なみのり/ムーンフォース/めざめるパワー炎/瞑想

 

カバ展開に強く、ミストフィールドを展開するメリットが多いのでレヒレを採用。ナットドランを意識してめざ炎を持たせた。あまり出さなかったので他の型やポケモンを考えるべきだった。

 

【基本選出】

・マンダガルドポリ2

・ポリミミ@1

 

【結果】

TN SKY★JOURNEY 最高2087最終2073

91勝42敗

f:id:yoshiarutsu:20191130155524p:plain

 

【反省点】

・ポリゴン2の構成

恩返しは強かったが、冷凍ビームと放電の枠はもう少し練るべきだった。身代わりカグヤを考慮しないなら、電磁波持ちの方がいいと思う。ヒトムグロスが重いため、1位の方が使われていた慎重ポリ2は検討。

・レヒレの枠

全体を通してあまり選出しなかったため、この枠をもう少し検討すべきだった。毎シーズンミミマンダガルドポリ2まではよくて、この枠が上手く定まらないことが多かった。

 

【感想】

中盤までたくさん潜っていたが、今期も最終日あまり潜れなくて終わってしまった。社会人辛い。朝頑張ったが、時間がなくて中途半端なレートで撤退した。

USM中盤はモチベが落ちてやらないことが多かったが、7世代を通してそれなりに楽しむことが出来た。8世代も楽しくやりたい。7世代通して中堅ぐらいの成績に終わってしまったので、最終10位以内を目標にして頑張りたい。

 

 

 

【USMs15使用構築】忍殺ポリマンダ【最高最終2109・34位】

【結果】

シーズン15

tn ♪かなん♪☀ 

最高最終2109・34位

f:id:yoshiarutsu:20190618204424p:plain

仲間大会

第三回ボスラッシュ最高1569最終1551

第三回オンライン礼儀杯1603・1位

【並び】

f:id:yoshiarutsu:20190620213048p:plain

【構築経緯】

身代わりボーマンダ+残飯ギルガルド+HDポリゴン2を軸に取り巻きと型は頻繁に変えながら戦っていった。構成は最終的に2100に乗ったものを紹介。

 

【コンセプト】

ミミッキュボーマンダを通す

・定数ダメージやPP枯らしを絡めたサイクル戦で相手を詰ませる

 

【個体詳細】

ボーマンダ@メガストーン 威嚇→羽休め

f:id:mitsutsuki:20190402155621g:plain

性格:臆病

努力値:0-0-0-252-4-252

技構成:ハイパーボイス/火炎放射/羽休め/身代わり

解説:

メガ枠。今期はポリ2を崩しに来る鋼タイプ、ギルガルドが不利を取る身代わりもちに対して有利を取れる特殊ボーマンダを採用した。

 

ミミッキュミミッキュZ 化けの皮

f:id:yoshiarutsu:20170403004827g:plain

性格:意地っ張り

努力値:4-252-0-0-0-252

技構成:じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/呪い

解説:

構築唯一のZ持ち。いつもは耐久振りで使用しているが、今期は悪だくみポリZが増えたので後出しから切り返せること、重いマンムーヒレの上から殴れることなどから準速で採用した。

 

③ポリゴン2@しんかのきせき ダウンロード

f:id:yoshiarutsu:20170912132130g:plain

性格:生意気

努力値:244-0-12-0-252-0

技構成:恩返し/冷凍ビーム/放電/自己再生

解説:

受けの軸。環境最強のゲッコウガを比較的安定して受けられ、あらゆる構築に採用されやすい地面炎水電気と殴り合える。半面、鋼には不利を取りやすい。

 

ギルガルド@たべのこし バトルスイッチ

f:id:yoshiarutsu:20170912132009g:plain

性格:冷静

努力値:252-0-0-252-4-0

技構成:キングシールド/シャドーボール/どくどく/かげうち

解説:

ポリマンダが辛い数値受け崩しとして採用。構築の特殊受けはポリゴン2に任せてあるので、サイクルの中で最大限に負担を掛けられるC特化で採用した。

 

グライオン@どくどくだま ポイズンヒール

f:id:yoshiarutsu:20170622011234g:plain

性格:慎重

努力値:212-0-44-0-252-0

技構成:地震/ハサミギロチン/身代わり/守る

解説:

ギルガルドヒードランが重いこと、ナットドランやテッカグヤの処理ルートを増やしたいことからHDギロチン型で採用した。

 

ゲッコウガきあいのタスキ 激流

f:id:yoshiarutsu:20170516200332g:plain

性格:控え目

努力値:0-0-0-252-4-252

技構成:波乗り/水手裏剣/どくどく/守る

解説:

序盤の展開から終盤の詰めまで何でもできる襷どくまもゲッコウガを採用した。他の選出がしっくり来ない場合や、どくまもサイクルで相手を詰ませられそうなときに選出した。

 

【基本選出】

ギルガルドポリゴン2ボーマンダ

 

【感想】

構築上辛いポケモンは個体数の少なさで切ってる部分が多く欠陥だらけ。最終日も型が定まらず頻繁に変えていたのでよくなかった。夜中の1時過ぎに2100乗って次の日も仕事だったので撤退した。レートに潜る時間少なくて辛い。次は早めに2100から潜れるようにインフレしてほしい。(そもそも乗らない。)

f:id:yoshiarutsu:20190618072722j:plain

【USMs14使用構築】カバマンダ【最高2090】

【結果】

TN ♪かなん♪☀      最高2090最終爆溶かし

TN LOSER       最高2083最終2055

TN SKY★JOURNEY    最高2053最終爆溶かし

【並び】

カバマンダガルドコケコゲコガッサ

ãã¬ã¼ãã¼ã«ã¼ã

【個体詳細】

中身は夢咲楓様のS12の構築と同じです。

f:id:yoshiarutsu:20190110200118p:plain

カバルドン@混乱実 すなおこし

腕白H228B140D140

じしん/あくび/吹き飛ばし/ステルスロック

f:id:yoshiarutsu:20190110200049p:plain

ボーマンダ@ナイト 威嚇→スカイスキン

意地AS

捨て身タックル/地震/竜の舞/羽休め

f:id:yoshiarutsu:20190110200146p:plain

ギルガルド@食べ残し バトルスイッチ

冷静HC

シャドーボール/かげうち/どくどく/キングシールド

f:id:yoshiarutsu:20190414152004p:plain

カプコケコ@電気Z エレキメイカ

臆病CS

10万/めざ氷/瞑想/とんぼ返り

f:id:yoshiarutsu:20190414152030p:plain

ゲッコウガ@水Z  激流

臆病CS

熱湯/ハイドロカノン/水手裏剣/身代わり

f:id:yoshiarutsu:20190414152102p:plain

キノガッサ@気合の襷 テクニシャン 

意地AS

マッハパンチ/種マシンガン/キノコのほうし/つるぎのまい

【反省点】

・ガッサが相当足を引っ張っていた。

・挑発からのウルガモスの舞展開を止める術がない。

マンムーヒレやカグヤレヒレレボルトが相当多かったが構築考えるのが面倒で特に対策を立てなかった。

・最終日が入社式でちょっとだけ潜ったけど疲れすぎて何も集中できなかった。最終日しっかり潜れないのは痛い。

・チャレ決めるときに決めきれなかった。2050超えてから弱気な立ち回りが多い。選出も歪んでいる。

・2080↑超えて100溶かす流れを3回やった。疲れたらやめるべきだった。

 

ラスト5日間はずっと2000帯でいたので楽しかったです。ただ決めきれなかったのは相当に辛かったです。テンプレカバマンダで同じレートを維持できたのは収穫があったかなと思います。これからは昔ほどレートに潜る時間が無いですが、時間見つけてやりたいです。楽しいしね!

f:id:yoshiarutsu:20190506125053j:plain

 

【USMs11使用構築】ミミマンダポリ2サイクル【最高最終2117・28位】

 

【結果】

tn ♪かなん♪☀

最高最終2117 最終順位28位

f:id:yoshiarutsu:20180904171513p:plain

f:id:yoshiarutsu:20180904171251p:plain

【並び】

【構築経緯】

S10最終1位のゲコミミマンダが流行していたので、その並びに有利を取れるHDポリゴン2+ミミマンダが組み始め。この3体では受け回し(バナカグヤサンダー、ラキムドーなど)の突破が困難なため、PP枯らしを絡めつつギルガルドシャドーボールで崩していくことを目標に裏を補完した。

 

【コンセプト】

ミミッキュボーマンダギルガルドを通す

・状態異常やPP枯らしを含めたサイクル戦で相手を詰ませる

【個体解説】

ボーマンダ@メガストーン 威嚇→スカイスキン

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/salamence.gif

意地っ張り

212-44-4-0-12-236

恩返し/羽休め/竜の舞/身代わり

*C211めざ氷耐え、恩返しで無振りミミッキュ最低乱数以外一発

 

構築のエース。PP枯らしや状態異常と相性のいい身代わり羽休め型で採用した。 威嚇を残しつつ立ち回りボーマンダで詰める、ミミッキュとの連携が勝利へのカギとなる。

 

ポリゴン2@進化の輝石  ダウンロード

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/porygon2.gif

生意気

248-0-12-0-252-0

恩返し/冷凍ビーム/放電/自己再生

 

ミミマンダと相性のいい受けの軸。格闘Z以外のゲッコウガに有利を取れる最強ポケモン。HDポリゴン2+ミミッキュゲッコウガやカプ・コケコへ対応する。他にもあらゆる構築に採用されやすい地面タイプ、電気タイプ、炎タイプと打ち合える。マンダポリ2だと鋼を絡めたサイクルに不利を取るので、裏のミミッキュグライオンギルガルドドヒドイデと上手く連携を取ることが大切。

 

ミミッキュミミッキュZ ばけのかわ

http://tannbura.com/wp-content/uploads/2016/12/e3b48c9ee28d26385ec3d2a5259acd59.gif

意地っ張り

228-252-20-0-4-4

じゃれつく/つるぎのまい/かげうち/呪い⇔鬼火

 

 最強のストッパー。サイクル構築に入れるミミッキュは積みへの切り返し、、サイクルで削ったあとに影うちで縛る動きなど、このポケモンでしかできないことが多い。

ミミマンダの役割集中で強引に相手を崩す動きが強め。

Zは単純に火力が出るミミッキュZ。技残り一枠はサイクルと相性のいい呪いとミミッキュに繰り出されやすい地面鋼に刺さる鬼火を入れ替えながら使用していた。最終盤はオニゴーリが大増殖していたので呪いで使用していた。

 

 

グライオン@毒毒玉 ポイズンヒール

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/gliscor.gif

陽気

228-0-0-0-52-228

地震/どくどく/守る/身代わり

*最速霊獣ランドロス抜き

 

ここまでで電気の一貫があるのと眠り耐性や後述のポケモンと合わせてラキムドーに突破されづらいポケモンとして採用。構築単位でコケコがそれほど重くなく、それよりもミミッキュランドロスの上から毒を打てるメリットの方が大きいと考え陽気採用。特性が優秀でステロが痛くないのと繰り出すだけで勝手に回復していくのが魅力。後述のポケモンと合わせてのPP枯らしが非常に強力だった。

 

ギルガルド@食べ残し バトルスイッチ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/aegislash.gif

冷静

252-0-0-252-4-0 (最遅)

シャドーボール/どくどく/かげうち/キングシールド

 

構築で唯一グロスに有利なポケモン。引き先に高火力をぶつけていくためのC特化。展開を予想して毒を当てるかシャドボを押していくか見極めていくことが大切。かげうちは身代わりとの選択だが詰め筋が増えるかげうちの方が優秀だと考えて採用。グライオンだけでなくポリ2マンダとも相性がよくセットで選出することが多かった。特にマンダガルドの並びが強力。グライと一緒でステロが全く痛くなくラッキーエアームドに無限に後出し可能。高火力シャドボを複数回打ち、相手のサイクルを何度も崩壊させた。

 

ドヒドイデ@黒いヘドロ 再生力

https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/toxapex.gif

穏やか

252-0-4-0-252-0

ねっとう/毒びし/黒い霧/自己再生

 

最後に採用したポケモン。構築全体でウルガモスに対して薄かったのとグライポリ2との相性を考えて採用。グライのd方面の耐久に不安が残り、相手のギルガルドのシャドボも意識した。毒びしはオニゴーリ用とサイクルを有利に進めるため。交代するだけで勝手に回復していくのでサイクルを回しつつ熱湯を打っていく動きが強力だった。PP総量が多いのも魅力。構築のストッパーは全部ミミッキュに任せていたので氷ZではなくHP管理のしやすい黒いヘドロ。

 

【選出】

・ポリゴン2+ミミッキュボーマンダ

ボーマンダ+受け2体

グライオンドヒドイデ@1 

 

 

ここまでご覧いただきありがとうございました!

 

ツイッター

@yoshiarutsu

 

 

 

 

 

 

【USMs10使用構築】カバマンダガルドサイクル【最高2098最終1957】

【結果】

tn ♪かなん♪☀︎

 最高2098最終1957

【並び】

f:id:yoshiarutsu:20190110151124p:plain

f:id:yoshiarutsu:20180710144513j:plain

 

【構築経緯】

時間もなかったのでいつも使っているポリマンダサイクル使用。

ボーマンダ+マンダを通すためのクッション+崩し枠+ストッパーで組んだ。

 

 【コンセプト】

ミミッキュボーマンダギルガルドを通す

・状態異常を絡めたサイクルで相手を詰ませる

 

【個体紹介】

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

f:id:yoshiarutsu:20180515192228p:plain 

意地っ張り

212-44-4-0-12-236

やつあたり/身代わり/羽休め/りゅうのまい

 

いつも使っているメガ枠。グロスがめちゃめちゃ多かったですがそれでも強い。威嚇は残し得。

 

・ポリゴン2@進化の輝石 ダウンロード

 

f:id:yoshiarutsu:20180515192038p:plain

生意気

244-0-12-0-252-0

やつあたり/冷凍ビーム/放電/自己再生

 

環境最強ポケモンゲッコウガを比較的安定して見れる。放電は試行回数稼げるので強い。グライ対面でCが上がるのでグライドㇶドにも強い。カグヤに放電麻痺入れてマンダで見るのも強い。

カバルドン@バンジのみ すなおこし

 

f:id:yoshiarutsu:20180710150508g:plain

腕白

228-0-140-0-140-0

じしん/欠伸/なまける/氷の牙

 

ポリマンダが辛いクチートグロス、バンギリザXに対してのクッション。カバマンダガルドと並べると怠けるがあまり警戒されなかった。ゴツメでない理由は上手く発動させるといっぱい耐える、怠けるを打たずに行動できる場面が多く被弾回数を減らし運負けを減らせるから。ゴツメも強いので悩みどころ。

 

ギルガルド@食べ残し バトルスイッチ

 

f:id:yoshiarutsu:20180710172851p:plain

冷静

252-0-0-252-4-0 最遅

シャドーボール/どくどく/かげうち/キングシールド

 

テテフやグロスに対する2枚目のクッション。有利対面で相手に負担をかけるためのC特化。相手のガルドが少し重いので身代わりもちにすべきだったが個体をもっていなかったので妥協した。

 

・霊獣ボルトロス@格闘Z 蓄電

 

f:id:yoshiarutsu:20180710172927p:plain

臆病

148-0-4-100-0-252

10万ボルト/めざめるパワー氷/わるだくみ/気合玉

 

崩し枠。霊獣ランドに弱くない&ドㇶドグライポリ2を破壊することを期待して採用。実際はマンダガルドで崩しに行く方が強かったのであまり出さなかった。刺さっている構築には簡単に勝てた。

 

ミミッキュミミッキュZ 化けの皮

f:id:yoshiarutsu:20180515191942p:plain

意地っ張り

228-252-28-0-0-0

じゃれつく/のろい/つるぎのまい/影うち

 

ストッパー。カビゴンが重かったのと単純に火力の出るミミZ。呪いはせめてものゴーリ対策。初めてゴーストZ以外を使ったがあほみたいに強かった。

 

【選出】

ボーマンダ@2サイクル

ボーマンダミミッキュ@1

レボルトとミミッキュは同時選出しませんでした

レボルトは適当に出して崩して裏で詰める感じ 

 

 

【感想】

今シーズンも相変わらずグロスとゴーリが多すぎて禿げました。あと調整はもっと練るべきでした。

溶かしたのめっちゃ悔しいので次はもっと上に行けるよう頑張ります

 

スペシャルサンクス】

サークル員のにえんて

レボルト借りパクすまん

 

ツイッター@yoshiarutsu